UXUI 디자인 패키지 > VOD 클래스 | 리메인 | 리메인 커리어
오픈신청이 완료 되었습니다.

클래스 오픈시 가입하신 핸드폰 번호로 문자를 발송 드립니다 :D
고객센터 02-6080-8623

UXUI 디자인 패키지 VOD

429,000 198,000
54% 66,000
3개월 무이자 카드안내
👩‍💻

바로수강 가능

클래스 정보

  • 온라인 클래스

    강의 유형

    촬영된 영상을 제공하는 클래스 입니다.

  • 평생 소장

    소장 기간

    한번 구매로 평생 소장이 가능 합니다

로그인 필요

결제기능을 이용하기 위해서는
로그인이 필요합니다.

close

카드안내

  • 신한카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • KB국민

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 비씨(페이북)

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 삼성카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • NH농협

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 현대카드

    2-3개월 무이자 할부 (1만원 이상)

  • 하나카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

  • 롯데카드

    2-3개월 무이자 할부 (5만원 이상)

* 무이자 할부는 결제 금액 기준으로 적용됩니다.

[ 유의사항 ]
- 법인(기업), 체크, 선불, 기프트, 은행계열카드 (BC마크가 없는 NON BC카드 불가)제외 (예. 수협카드 등)
- 직계약 가맹점, 상점부담 무이자 가맹점, 특별제휴가맹점, 오프라인 가맹점, 신규 가맹점 등 일부 제외
- 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있음
- 무이자 할부 결제시 포인트, 마일리지 적립 제외
- 개인간 안전거래 이니 P2P 서비스 제외
- TASF 취급 수수료 거래 하나카드 제외
- 온라인 PG업종 해당하는 무이자로 이 외 업종은 적용 불가 (제약, 등록금, 도시가스 등)

😎
바쁜분들을 위해
빠르게 요약해 볼께요

클래스 요약

혜택 항목

  • 👀

    평생소장

    한번의 구매로 평생소장

  • 🎁

    패키지 클래스

    맞춤 클래스들을 전부 드려요

  • 🔥

    실습파일 제공

    실습과정으로 응용력 UP

  • 🤭

    원본 파일 제공

    현업에서 바로 사용가능

100개의 필수 이론과 케이스 스터디까지

  • UI GUI 디자인 필수 이론과 실습

    웹 타이포, 그리드, 배율디자인 등의 핵심 개념과 고밀도 이미지 제작법까지 알아보기

  • UXUI 디자인 필수 이론, 시각화까지

    리서치로 문제점을 도출하고 비쥬얼 결과물을 만드는 과정을 실제 케이스로 학습하기

  • 디자인시스템 기초이론

    웹 접근성에 기반한 디자인 시스템 만들기. 버튼, 카드, 드롭다운, Tabs, 툴팁 UI까지.

  • 상세 페이지 디자인 가이드 방법

    쇼핑몰의 컨텐츠 노출 영역 잡기, 인트로 페이지와 상품 썸네일 가이드 제작법 배우기

  • 모빌리티 UXUI 이론

    서비스 중심 모빌리티 비즈니스를 주제로, 모빌리티의 기본, 필수, 와우요소를 배우기

  • 스케치, 피그마, XD 툴 핵심 사용법

    필수 인터페이스와 업무 효율을 높여주는 심볼, 프로토타이핑 툴 활용법까지.

  • 프로토파이 툴 강의 제공

    프로토파이 인터페이스의 이해와 트리거, 컴포넌트 라이브러리 만들기

  • 디자인 채용 트렌드 알아보기

    4가지 채용 시장 트렌드와 디자인 직군 채용의 특수성, 이력서와 면접 준비하기

🙌

UI GUI 디자인

커리큘럼

챕터 01

웹 사이트 제작을 위한 최소 해상도 선정

이론과 사례

  • 해상도 개념과 사용목적, 해상도로 디바이스 구분하기 무료공개
  • 최소 해상도를 선정 해야하는 이유
  • 신규 프로젝트를 위한 최소 해상도 데이터 추출
  • 리뉴얼 프로젝트를 위한 최소 해상도 데이터 추출

실습과 풀이

  • 국내, 해외 사이트 제작을 위한 최소 해상도 선정하기
  • 최소 해상도 선정 실습 풀이

챕터 02

그리드시스템과 아트보드 세팅

이론과 사례

  • 그리드시스템을 사용하는 이유와 구성요소
  • 그리드시스템 제작방법

실습과 풀이

  • 최소 해상도보다 작은 그리드시스템 만들기
  • 포토샵,스케치,피그마, XD로 그리드 시스템 만들기

이론과 사례

  • 퍼블리셔의 시선으로 보는 그리드시스템
  • 모바일과 반응형 웹을 위한 % 단위 이해
  • UI 디자인을 위한 아트보드 세팅

챕터 03

웹 타이포그래피

이론과 사례

  • 브라우저에 폰트가 출력되는 개념과 기본 폰트 사용법
  • 웹 폰트 제작과 사용법
  • 폰트 단위(px, pt) 이해하기, 디바이스에 맞는 폰트 크기 선정

실습과 풀이

  • 데스크탑에 사용하기 좋은 본문 크기 선정하기
  • 모바일에 사용하기 좋은 본문 크기 선정하기
  • UI 디자인 작업시 꼭 알아야 할 폰트 최소 사이즈

이론과 사례

  • 웹 자간과 퍼블리싱 자간의 이해
  • 웹 행간과 퍼블리싱 행간의 이해
  • 디자인 자간,행간과 퍼블리싱 자간, 행간 싱크로율 확인

실습과 풀이

  • 폰트 크기, 자간, 행간 CSS 수치로 바꿔보기

이론과 사례

  • 디바이스에 맞는 글자 길이와 줄바꿈
  • 웹 접근성에 맞는 폰트 컬러

챕터 04

UI 디자인 필수 지식! 고밀도 해상도의 이해

이론과 사례

  • 비트맵과 벡터 동작원리
  • 모바일 해상도 종류
  • 레티나 디스플레이(고밀도 해상도)의 원리와 장점
  • mdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi 이해
  • 물리픽셀과 논리픽셀의 개념
  • 이미지 2x 고배율 작업이 필요한 이유
  • 포토샵(비트맵)으로 UI 디자인을 하면 안되는 이유
  • XD, Sketch, Figma (벡터)로 UI 디자인을 해야하는 이유

실습과 풀이

  • 포토샵 미션. 모바일 디자인을 위한 2x 아트보드 세팅하기
  • XD, Sketch, Figma 미션. 모바일 디자인을 위한 2x 아트보드 세팅하기

챕터 05

SVG 개념과 이미지 용량 줄이기

이론과 사례

  • 고밀도 해상도 대응을 위한 SVG 확장자, 이를 사용하면 안되는 프로젝트 환경 알아보기
  • 트래픽 개념과 이미지 용량 최적화

실습과 풀이

  • 4K 이미지 1MB 이하로 용량 줄여보기 미션

챕터 06

아이콘과 모바일 터치 포인트 이해하기

이론과 사례

  • 아이콘 제작을 위한 아이콘 그리드와 키라인의 이해
  • 디자이너가 사용하는 메테리얼 아이콘
  • 퍼블리셔가 사용하는 메테리얼 아이콘, 모바일 디자인을 위한 터치 포인트

실습과 풀이

  • 터치 포인트에 맞는 모바일 헤더 만들어보기

챕터 07

UI 디자인을 위한 컬러 가이드

이론과 사례

  • UI 디자인을 위한 컬러 가이드의 필요성과 제작
  • 컬러 가이드 제작 방법

실습과 풀이

  • Primary, Secondary 컬러 팔레트 만들기
  • Grayscale 컬러 팔레트 만들기

챕터 08

GUI 디자인을 위한 준비

이론과 사례

  • 비주얼 디자인(GUI)을 위한 프로세스 이해, 비주얼 랭귀지로 브랜드 키워드 추출하기
  • 무드보드 작업과 레퍼런스 자료 찾기
  • 비주얼 디자인(GUI)을 위한 스타일 타일 템플릿 준비하기
🙌

UXUI 디자인

커리큘럼

챕터 01

UX/UI 디자이너가 되기 위한 마인드 세팅

이론과 사례

  • 크리에이터 소개 & 수업 목표 무료공개
  • UX디자인 업무 범위와 프로세스
  • UX전문가가 되기 위한 문제를 찾는 관점

실습과 풀이

  • 퀴즈를 맞추면 UX관점을 완벽하게 이해할 수 있어요. 미션
  • UI디자이너로서 매력적인 솔루션을 만들기 위한 주요스킬 미션

챕터 02

사용자 중심의 디자인을 위한 리서치

이론과 사례

  • 첫 단추를 잘 꿰기 위한 UX 리서치 설계
  • 정량조사 방법과 장단점
  • 정성조사 방법과 장단점

실습과 풀이

  • 주어진 상황을 이해하고 어떤 리서치 방법이 가장 적당할지 맞춰보세요. 미션

챕터 03

UXUI 디자인 필수이론

이론과 사례

  • 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part1
  • 우리의 사용자를 정의하는 방법 - 퍼소나 제작 part2
  • 우리의 사용자는 어떤 여정을 경험하고 있을까? - 저니맵 제작
  • 혁신적 경험을 만드는 New UX/UI디자인 사례 - Data driven UX, 비대면UX, 챗봇
  • UI를 그리기 전, 결정되어야 하는 기능정의
  • 주요기능별 레이아웃 - 홈, 검색, 장바구니, 결제, 마이페이지
  • OS별 철학이 담긴 UI 가이드라인 - iOS, Android
  • 개성을 만드는 디자인 톤앤매너
  • 정말 이렇게 디자인하면 해결되나? 마지막 검증을 위한 사용성 평가

챕터 04

Case Study1. 선물하는 재미가 있는 E-커머스 디자인

이론과 사례

  • 프로젝트 이해 : 커머스 업계트렌드와 쇼핑에 재미를 주는 요소
  • 벤치마킹 리서치 : '검색', '카테고리', '장바구니', '선물하기' 화면 분석
  • 리서치를 통해 어떤 인사이트를 얻으셨나요? 간단한 손스케치로 UI전략까지 세워보세요 미션
  • 선물하는 사람을 위한 '고르는 재미', '담는 재미', '보내는 재미'가 있는 UXUI 기획
  • 주요화면 UI디자인

챕터 05

Case Study2. 건강측정과 리클라이너 조작을 App으로 하고싶다면?

이론과 사례

  • 프로젝트 이해 : 헬스케어 업계트렌드, IOT 서비스 구조
  • 유저 리서치 : 명확한 퍼소나 제작을 위한 리서치 설계 및 실행방법

실습과 풀이

  • [실습] 여러분이 꼭 만족시키고 싶은 1명의 퍼소나를 만들어보세요. 미션
  • [예시] 퍼소나 제작 예시와 퍼소나별 디자인 전략
  • 플로우차트, 주요화면 UI디자인

챕터 06

Case Study3. 온라인에서도 고급스럽게, 명품브랜드의 BX개선을 위한 UX디자인

이론과 사례

  • 프로젝트 이해 : UX, BX, CX 트렌드, 명품샵 트렌드
  • 유저 리서치 : 터치포인트 별 고객 경험 분석

실습과 풀이

  • [실습] 리서치 결과와 여러분의 의견을 추가해서 저니맵을 만들어보세요.
  • [예시] 저니맵 제작 예시와 문제정의, 메인테스크 도출

챕터 07

Case Study4. 모두를 위한 메뉴주문 키오스크

이론과 사례

  • 프로젝트 이해 : 유니버셜 디자인, 키오스크 트렌드
  • 유저 리서치 : 에스노그라피 관찰과 인터뷰

실습과 풀이

  • [실습]주요 문제를 확인한 후, 문제를 해결할 키오스크 UI를 자유롭게 손스케치 해보세요. 미션
  • [예시] 키오스크 주요화면 UI디자인

챕터 08

완강을 축하합니다!

  • 홀로서기를 위한 마지막 메세지
🙌

디자인 시스템 프로세스

커리큘럼

챕터 01

UI 디자인의 개요 알아보기

챕터 02

디자인 시스템과 저작툴 사용 노하우

  • IT 기업들의 디자인 시스템 현황 및 시스템의 필요성
  • UI 디자인을 위한 새로운 저작툴의 등장

챕터 03

컬러,타이포그래피를 시스템으로 구성하기

  • 디지털 디스플레이에 적합한 컬러 모델은?
  • 웹 접근성을 고려한 글자와 컴포넌트 컬러 설정하기 파일제공
  • UI 디자인 시스템에서 고려해야 할 타이포그래피 요소들

챕터 04

형태, 그림자를 시스템으로 구성하기

  • 버튼, 탭, 카드 UI에 적용할 수 있는 황금비율 shape
  • 3가지 타입별 UI shadow 알아보기

챕터 05

레이아웃과 공간,단위를 시스템으로 구성하기

  • 디자인 시스템 구성의 기초를 다지는 layout
  • Spacing을 위한 웹 그리드, UI 8 그리드 시스템
  • 안드로이드와 iOS 단위(unit)의 차이점, dp와 pt

챕터 06

컴포넌트의 기본구성과 활용방법

  • 컴포넌트의 의미와 제작 방향 알아보기
  • 컴포넌트의 종류들 알아보기
  • 컴포넌트를 활용한 화면제작 파일제공
🙌

온라인 쇼핑몰 디자인 가이드

커리큘럼

챕터 01

쇼핑몰 디자인 가이드 클래스를 소개합니다

  • 안녕하세요, 디자이너 이현희입니다.

챕터 02

커머스 디자이너

  • 커머스디자인 속 가이드 찾아보기
  • 온라인 쇼핑몰의 컨텐츠 노출 영역 파악하기

챕터 03

온라인 쇼핑몰 인트로 페이지

  • 인트로 페이지 구성 요소 살펴보기
  • 메인 롤링 배너 가이드 만들기 #텍스트
  • 메인 롤링 배너 가이드 만들기 #이미지

챕터 04

카테고리 페이지

  • 카테고리 페이지 구성, 상품 썸네일 가이드가 필요한 이유는? 파일제공
  • 다양한 상품군의 썸네일 가이드 만들기

챕터 05

상품 페이지 구성 짜기

  • 상품 페이지 예시 #system 버전 #full Image 버전
  • 상품 페이지 제작을 위한 구성 짜기
  • 상품 페이지 만들기 #기본형
  • 상품 페이지 만들기 #연출컷, 옵션 추가 파일제공
  • 상품 페이지 만들기 #텍스트 추가, 폰트 사이즈 정하기

챕터 06

프로모션 페이지

  • 프로모션 페이지에도 가이드가 있을까?
  • 티켓증정 이벤트, 구성요소를 적용하여 디자인하기

챕터 07

클래스 완강을 축하합니다

  • 완강을 축하합니다!
🙌

모빌리티 UX/UI 클래스

커리큘럼

챕터 01

디자이너 이재구의 모빌리티 UX/UI 클래스를 소개합니다

  • 모빌리티 UX,UI 클래스를 소개합니다

챕터 02

디자이너 관점에서 모빌리티 비즈니스를 정의합니다.

  • 완성차, 제품 중심 모빌리티 비즈니스, TaaS 이해하기
  • 앱 기반, 서비스 중심 모빌리티 비즈니스, MaaS 이해하기
  • 서비스 유형, 카셰어링&카헤일링 개념 및 정의

챕터 03

모빌리티 서비스의 성장 키워드를 알아봅니다.

  • 매칭형 모빌리티의 핵심 키워드, 멀티호밍 사용자를 잡는 프로모션
  • 카헤일링 vs 카셰어링(ride sharing), 어떤 유형으로 모빌리티 UX를 시작할까?

챕터 04

모빌리티 서비스를 구현합니다.

  • 모빌리티 UXUI의 기본, 필수, 와우요소 개념 알아보기, 기본요소 UI 제작을 위한 준비물
  • 모빌리티 필수 요소에 필요한 UI 디자인, 프로모션 노출 Flow
  • 서비스 퀄리티를 어필하는 와우요소, UI에 녹여낼 포인트는?
🙌

스케치, XD, 피그마 툴

커리큘럼

챕터 01

Sketch App

  • 스타일을 활용한 Sketch 디자인
  • Symbol 기본 개념이해
  • Symbol을 활용한 컴포넌트 개발 (네비게이션)
  • Symbol을 활용한 컴포넌트 개발 (탭바)
  • Sketch App 프로토타이핑과 Mirror App
  • UI Export - Zeplin

챕터 02

Sketch와 Flinto

  • Flinto 기본 인터페이스
  • Sketch 연동하기
  • Flinto를 활용한 동작 디자인 기본
  • 인스타그램 앱에서 사용된 프로토타이핑 구현

챕터 03

Adobe XD 만나보기

  • Adobe XD 인터페이스 이해
  • Adobe XD 심볼 기본
  • Adobe XD 심볼을 활용한 네비게이션, 탭바 만들기
  • 심볼 기능을 활용한 프로토타이핑 기초
  • Adobe XD 프로토타이핑 실전
  • UI Export - Zeplin, 공유기능

챕터 04

Figma 만나보기

  • Figma 기본 인터페이스와 프레임 이해
  • 도형과 간단한 아이콘 디자인으로 배우는 Figma
  • 반응형 디자인과 컴포넌트 디자인 기본 개념

챕터 05

Figma 활용하기

  • Figma를 활용한 컴포넌트 개발 (네비게이션, 탭바)
  • Figma를 활용한 프로토타이핑
  • Figma UI Export - Zeplin, 공유기능
🙌

프로토파이 툴

커리큘럼

챕터 01

프로토파이 소개 및 기본 인터페이스 익히기

  • 프로토파이 소개, 모든 디자이너를 위한 프로토타입 툴
  • 프로토파이의 기본 인터페이스를 소개합니다.

챕터 02

프로토파이 기본 인터랙션

  • Trigger, 상호작용을 만드는 인터렉션
  • Response, 상호작용된 결과를 보여주는 인터렉션
  • ProtoPie 기본 인터랙션 실습, trigger로 정사각형을 움직이는 인터랙션 해보기

챕터 03

프로토파이 예제 실습

  • Input 예제 실습, 버튼이 포함된 입력창 만들기
  • Conditional 예제 실습, 누를 때 마다 On,Off가 바뀌는 Toggle button 만들기
  • Formula 예제 실습, 숫자값을 바꿔주는 +,- 버튼 만들기
  • Component 요소 설명, Checkbox Component 만들기

챕터 04

프로토파이 Interaction Library 제작 실습

  • Interaction Library를 소개합니다
  • Interaction Library 제작해보기, Checkbox와 Switch, Radio button을 포함해 만들어 봅니다.
🙌

디자이너 채용의 모든 것

커리큘럼

챕터 01

원티드 직강 디자인 채용 대비 클래스입니다

  • 디자이너 채용의 모든 것 - 클래스 소개 & 강사 소개
  • 알아둬야 할 최근 채용 시장 트렌드 - 4개 키워드
  • 디자인 직군 내 어떤 직무가 유망할까?
  • 프로덕트 디자인, 브랜드 디자인에 관심있다면 주목! 주요 직무 트렌드

챕터 02

커리어 개발 노하우

  • 내가 저 회사에 갈 수 있을까? - 커리어 패스가 필요한 이유, 채용 공고 분석 팁
  • 기업은 나를 어떤 기준에서 평가할까?

챕터 03

서류 통과률 높여주는 이력서 작성하기

  • 이력서가 무엇인지 이해하기
  • 이력서 포맷의 좋은 예와 안좋은 예 알아보기

챕터 04

실제 사례로 살펴보는 이력서 작성 팁

  • 이력서 포맷 작성하기 (개인정보, 자기소개, 경력사항, 대외활동)
  • 과연 내 이력서가 완벽할까? 남에게 보여줘야 하는 이유

챕터 05

나를 잘 드러내는 포트폴리오 만들기

  • 포트폴리오의 중요성과 평가요소
  • 포트폴리오 준비 팁 - 프로젝트의 개수, 선정 기준, 페이지 구성 순서
  • 프로덕트 디자인, 브랜드 디자인 직무 추가 고려 포인트

챕터 06

면접관을 사로잡는 면접 비법

  • 면접관의 니즈와 지원동기 질문 포인트
  • 업무 역량, 조직 내 갈등해결 질문 대처법

챕터 07

면접 준비를 위한 팁

  • 면접 준비 꿀팁
  • 디자이너 면접의 차이점과 실무면접 팁
  • 디자이너로서 기본을 지키는 인성면접 노하우

👋
이제부터 클래스를
자세히 소개해 볼께요

툴, UXUI, 디자인시스템, 채용까지
하나의 패키지로 평생소장 🔥
초격차를 뛰어넘는 초정밀 클래스

리메인 초정밀 클래스는 단순한 양 채우기 식 강의가 아니에요. 웹,앱 디자인을 공부하는 수강생 입장에서 정밀한 커리어 패스가 가능하도록 만들어졌습니다. 모든 강의는 실무중심으로 10년 이상의 현업 디자이너와 온·오프라인 강의를 진행한 강사진이 진행합니다.

🎁
초정밀 패키지는 이렇게
구성되어 있어요

1단계디자이너가 되기위한 과정

  • ✏️

    UI GUI 디자인

    49개 클립 14개 실습

  • 📐

    디자인시스템

    18개 실습

  • 👗

    쇼핑몰 디자인 가이드

    21개 클립 2개 실습

2단계디자인을 할 수 있다면 이제는 UX

  • 👩‍🔬

    UXUI 디자인

    40개 클립

  • 🚗

    모빌리티 UX 디자인

    10개 클립

3단계포토샵 말고 UI 전용 툴이 필요하다면

  • 🛠

    스케치, XD, 피그마

    22개 클립

  • 📱

    프로토파이

    11개 클립 2개 실습

4단계디자이너로 취업 준비하기

  • 🎉

    디자이너 채용의 모든 것

    25개 실습

👋
먼저 수강한 분들의
후기를 들어보세요

윤소희

👍4.5

리메인에서 온라인 강의가 있는지 몰랐었는데 이번에 우연히 발견하게 되어서 바로 수강했습니다! 해상도나 웹폰트, 그리드, 배수디자인 등등 디자인이 왜 이렇게 되어야하는지 이유를 정말 상세하게 알려주십니다! 그리고 퍼블리셔의 관점에서도 알려주셔서 실무에도 적용 가능하고 의사소통에도 도움이 많이 될 것 같습니다! 앞으로 더 많은 강의가 개설되었으면 좋겠네요ㅎㅎ

김준우

Master

필드에서 가이드를 짜실때는 꼭 코딩을 기반으로 짜시는게 중요합니다. 앞으로 더 좋은 강의로 보답하겠습니다. 감사합니다!

허수정

👍4.4

예전에 리메인의 황금비율 웹디자인 강의를 듣고 싶었으나 너무 먼 관계로 포기해야만 했는데ㅜㅜ 이렇게 온라인강의를 들을 수 있게 되어 너무 좋습니다. 평소 궁금했던 내용이나 주먹구구식으로 작업해오며 어려움을 겪었던 부분들에 대한 것들을 해소할 수 있었어요! 앞으로 더 다양한 온라인 강의 콘텐츠 기대할게요!

김준우

Master

감사합니다 수정님! 앞으로 더 좋은 강의로 만나뵐 수 있도록 더 많은 준비를 해야할꺼 같네요 ㅎㅎ 궁금한 부분은 여러번 돌려보면서 프로젝트를 진행하시면 좋을꺼 같습니다 :D

김지인

👍4.3

근거를 바탕으로 수업을 진행하여 이해가 잘됐습니다. 무엇보다 강사님이 모든 스텝에서 예시를 들어주셔서 정말 흥미로웠습니다. 전 과정에서 UX기획부터 UI디자인까지의 리딩이 자연스러워졌습니다.

정다운

Master

수업을 잘 따라와 주셔서 기쁘네요. 앞으로 실무에서도 UXUI 각 스텝을 생각하고 응용해주세요 :)

김미란

👍5.0

UX에 대해 책으로만 배우다가 잘 이해가 안 가서 강의를 듣게 되었는데 리서치 방법부터 정말 여러가지 실제로 사용 가능하게 알려주셔서 정말 도움이 많이 되었어요. 강의도 긴 편이라 두고두고 복습하면 좋을거같아요!

정다운

Master

UX 과정은 단편적인 이론으로만 배우면 응용이 어려울 수 있어요. 꾸준히 복습해주고 케이스스터디를 보며 UX가 어떻게 사용되는 지 봐주시면 좋습니다!

최석훈

👍5.0

디자인 하면서 쓰이게 되는 단어들과 어떤 기준에서 디자인을 잡아야 하는지 짧고 굵게 배웠습니다. 첨부해주신 파일도 정말 잘 쓰겠습니다!!

황기연

Master

고마워요! 더 좋은 강의로 보답하겠습니다.

박건주

👍4.3

얼마 전 취업한 새내기 디자이너라서 기본 개념을 공부하고싶어서 듣고 있습니다. 디자인 시스템에 대해 항상 모호한 개념만 가지고 있었는데 덕분에 애매했던 개념들이 확실하게 잡혀가는 것 같아 만족합니다.

황기연

Master

디자인 시스템은 디자인 개념의 총정리나 마찬가지기 때문에 모호함을 해결하고 싶으셨다면 잘 맞으셨을 거 같아요. 도움이 되셨다니 기쁩니다!

서보람

👍4.3

UI 공부만 하다가 커머스디자인 수업을 들었는데 모르는부분을 압축해서 잘 설명해주셔서 처음 배우는 부분도 막힘없이 배웠어요 특히 상세페이지 가이드에 대한 내용이 유용해서 다른 디자인에서도 잘 쓸것같아요!

이현희

Master

상세페이지 가이드는 중요한 부분이니 여러 번 복습해주시면 더 도움이 될거에요. 잘 따라와주셔서 감사합니다!

민지수

👍4.3

포트폴리오 작업을 하다가 운영, 상세페이지 디자인에 대해 확실하게 배우고 싶어서 수강하게 되었습니다! 확실히 커머스 디자인을 하는 노하우를 배울 수 있었어요ㅜㅜ

이현희

Master

감사합니다! 커머스 작업은 다양한 브랜드와 웹 환경을 고려해야 하기 때문에 포트폴리오에 가산점이 될 수 있어요. 좋은 성과 거두시길 기원합니다!

조용호

👍4.2

모빌리티 분야에 조금 관심있다면 어느정도 알 수 있는 내용이 있지만 실무를 통한 인사이트, 노하우가 아니라면 알 수 없는 내용도 포함되어 있어서 좋았습니다. 처음 듣는 사람이더라도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 전반적인 맥락 이해로도 좋습니다. 평소에 이재구 디자이너님의 디자인과 글을 종종 보는 편인데요. 강의를 듣고 다시 글을 보니 이해가 더 쉬워졌습니다. 정말 유용하고 좋은 강의 감사합니다!

이재구

Master

정성 후기 감사드립니다! 제 강의가 처음 모빌리티를 접하는 분도 이해하실 수 있게 기획되었기 때문에 관련 실무자께는 처음 부분이 쉽게 느껴지실 수 있어요. 하지만 빼놓을 수 없는 부분이기 때문에 복습하는 느낌으로 짚고 가주시면 감사하겠습니다!

김민지

👍4.2

솔직히 모빌리티하면 타다나 우버? 같은 차 대여 서비스만 생각했는데, 생각보다 큰 시장이고 흥미로운 UX, 비즈니스 요소가 있단걸 배웠네용. 흥미로운 강의였습니다!

이재구

Master

흥미롭게 들어주셔서 감사합니다:) 점점 더 커지는 시장이기 때문에 많은 관심을 가져주세요.

한규연

👍4.4

툴의 전체 내용을 다루지 않고, 실무에서 꼭, 자주 쓰일 부분만 콕 집어 알려주셔서 큰 도움이 됐습니다. 어려울 수 있는 부분들은 함께 따라해볼 수 있도록 유형에 맞는 실습을 진행해주세요. 직접 해보며 이해도도 높이고, 성취감도 생겨 한 걸음 성장할 수 있던 거 같아요.

김수재

Master

툴은 실습과 병행했을 때 효과가 가장 큽니다. 제가 말씀드린 부분을 실무에서도 복습하는 느낌으로 사용해주시면 더 도움이 되실 거에요.

최지수

👍4.4

다양한 디자인 툴을 한 강의에서 들을 수 있어서 좋았습니다. 편리한 기능들을 중점적으로 배울 수 있어서 빠르게 습득하고 적용할 수 있었습니다.

김수재

Master

퇴근 후 10분씩 꾸준히 들어주세요:) 다양한 툴을 연습하면서 자신에게 잘 맞는 툴을 찾아가셨으면 좋겠습니다.

윤지화

👍4.1

기본적인 인터페이스를 가볍게 알려주시고 이론보다는 실습으로 바로 넘어가서 직접 써보면서 프로토파이를 빠르게 익힐 수 있었습니다. 다만 트리거나 리스폰스같은 심화 부분에서 실무에서 많이 쓰는 기능을 더 자세히 알려주는 수업이 생겼으면 좋겠습니다.

고세현

Master

좀 더 빠르게 툴을 배우고 싶으신 분께 잘 맞으셨을 거 같아요. 추가 기능에 대한 심화 수업도 준비해보도록 하겠습니다. 더 알찬내용으로 만나뵐게요!!

최지현

👍4.1

프로토파이 수업을 찾다가 수강하게 되었습니다. 좀 더 디테일한 프로토타이핑 툴을 원해서 관심을 갖게 됐는데 한번 써봐야겠다는 생각이 드네요. 수업 자체 난이도는 어려운 편은 아니었습니다~

고세현

Master

프로토파이에 매력을 느끼셨다니 뿌듯합니다. 디자인 팀 회의나 프로토타이핑이 필요한 경우가 정말 많습니다. 그 때 배운 내용을 이용해서 실무에서 사용해보시면 한층 더 성장하실 수 있을 거에요.

이정운

👍4.4

요즘 채용 관련해서 공고가 하나도 없어서 불안한 마음에 수강했는데 ^_ㅜ, 원티드에서 모은 데이터를 기반으로 채용 시장 얘기를 들으니 많이 납득이 되더라고요. 좋은 강의 감사합니다!

백승엽

Master

확실히 요즘 취업 시장이 어려운 건 맞습니다. 하지만 수시 채용처럼 기존과는 다른 새로운 취업 트렌드가 생겨나고 있다고 생각해요. 제 강의를 통해 그런 트렌드를 얻어가셨 길 바랍니다.

한성연

👍4.4

디자이너 취준생에게 한 줄기 빛과 같은 강의 ㅠ 이번 년도에 졸업하고 구직활동을 하니 너무 막막했어요.. 이력서 쓰는 요령이 없어서 주먹구구식으로 막썼는데 원티드에서 제공하는 이력서 포맷으로 다시 써봐야겠습니다.

백승엽

Master

이력서 작성도 이제 표준 포맷을 고려해서 작성해야 합니다. 원티드의 표준 규격 이력서로 실제 채용 과정에서도 도움을 많이 받으셨으면 좋겠습니다.

😃
19개의 실습과
원본파일까지 제공해요

디자이너라면 꼭 챙겨 가세요!

강사님이 수업에서 내주시는 핵심 실습! 실습 풀이를 함께 제공합니다. 더불어 현업에서 바로 사용 가능한 디자인 원본 파일도 꼭 챙겨가세요!

📂 클래스 실습파일 화면 중

  • 8개 클래스 🔥

    Tool, UXUI, GUI, 운영디자인, 채용까지

  • 8명의 전문가 👩‍🔬

    Tool, UXUI, GUI, 운영디자인, 채용까지

  • 221개 영상 📎

    정말 필요한것들만 모은 221개 영상 클립

  • 평생소장 👍

    한번의 구매로 8개의 클래스를 평생소장

👩‍💻
강의 파트를 담당하는
강사진을 소개할께요

  • UI GUI 디자인 파트

    현) 리메인 에이전시 대표

    김준우

  • UXUI 디자인 파트

    전) CJ, LG 서비스 기획자

    정다운

  • UX 모빌리티 파트

    전) 카플랫 UX 디자이너

    이재구

  • 디자인시스템 파트

    전) 현대모비스 UI 디자이너

    황기연

  • 스케치, XD, 피그마 파트

    전) 옐로우 모바일

    김수재

  • 프로토파이 파트

    현) 라인 프로덕트 디자이너

    고세현

  • 쇼핑몰 디자인 가이드 파트

    전) 29cm 디자인 팀장

    이현희

  • 디자이너 채용 파트

    현) 원티드 직강

    원티드

💁‍♀️
파트별 챕터 훑어보기

커리큘럼 맛보기

UI GUI 디자인 파트
커리큘럼 맛보기

김준우 강사님 코멘트 📌

안녕하세요 저는 리메인 에이전시 대표 김준우 입니다. 저는 다년간 삼성, 티머니 등 다수의 프로젝트를 진행했던 경험을 이번 클래스에서 알려드리려고 합니다 🖐

희망차게 UI 디자이너로 입사했어도 막상 실무에서는 허둥지둥하는 분들이 많죠. 아마, 대충 이렇게 하면 되겠지? 라고 감으로 디자인하는 분도 있을 거에요. 하지만 UI를 만들 때는 해상도, 그리드, 타이포, 아이콘, 컬러 등 모든 요소마다 업계표준 가이드가 있답니다. 제 수업에서는 감으로 하는 디자인이 아닌 실무에서 표준으로 자리 잡은 이론을 모두 알려드릴 예정이에요.

디자이너와 퍼블리셔 시선에서
UI, GUI 바라보기 💻

웹과 모바일 화면에서 보이는 UI, GUI는 모두 ‘코딩으로 구현이 가능한지’를 먼저 생각해야 합니다. 우리가 일상적으로 쓰고 있는 12 칼럼 그리드나 고밀도 해상도도 사실 수월한 웹 개발을 위해 만들어진 도구라는 걸 알고 계셨나요?

여러분이 지금까지 디자이너 시선에서 디자인을 만드셨다면, 이제 퍼블리셔 시선에서 ‘진짜 개발 가능한’ 디자인을 해보도록 하겠습니다. 디자인과 코딩 양쪽 지식을 모두 갖춘 하이브리드 디자이너로 도약할 시간이에요 😃

다음에 해당된다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    모바일 대지 사이즈를 어떻게 잡아야 몰라 무작정 검색해 이유 모를 사이즈로 작업을 시작한다

  • ✔️

    모바일 디자인 할 때 왜 2배율 디자인을 하는지 잘 모르겠다.

  • ✔️

    내가 잡은 12 칼럼 그리드가 코딩에서 어떻게 쓰이는 지 궁금하다.

👩‍🔬

UXUI 디자인 파트
커리큘럼 맛보기

정다운 강사님 코멘트 📌

반갑습니다, UXUI 디자인 파트의 정다운입니다.

저는 CJ E&M, LG전자, 스타트업을 거치면서 사용자의 접점 하나하나를 집요하게 개선하는 디자인을 하고 있습니다. 이번 클래스를 듣고 여러분이 UXUI 디자인을 한단계 더 레벨업하는 기회가 되셨으면 합니다.😎

신입 UXUI 디자이너로 입사하는 분들이 회사에서 가장 어려워하는 부분 중 하나가 UX관련 업무입니다. 열심히 포트폴리오를 만들었지만 UI 디자인에 집중했거나, 보여주기 식 UX 작업을 했던 분이라면 당황스러울 수 있어요.

IA나 플로우 차트 제작, 심층 인터뷰 등. 저는 제가 필드에서 경험한 다양한 케이스들을 바탕으로 실무와의 거리를 좁혀 드리려 해요. 이런 탄탄한 UX를 바탕으로 비주얼 랭귀지를 반영한 UI 제작법까지 함께 공유하려고 합니다.

좋은 UI는 탄탄한 UX에서 나온다 💻

프로젝트에 투입되는 UXUI 디자이너가 제일 먼저 하는 일은 뭘까요? 컨셉을 잡고, 바로 화면 스케치로 들어가는 경우가 많습니다.

마감이 다가올 수록 시각적인 UI에 공을 들이게 되고, 자연스럽게 기획과 UX는 소홀해지기 마련이죠.😢

우선 회사 내에 기획자가 있다고 해도, IA와 플로우 차트는 꼼꼼히 짚고 가셔야해요. 특히 IA는 메인 기능이 확실히 보여야 와이어프레임 단계에서 헤매지 않기 때문에, 디자이너도 꼭 챙겨야 하는 부분입니다. 이런 기획과 연결되는 UX 프로세스도 상세하게 설명해 드리려 해요.

다음에 해당된다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    정보 구조(IA)나 플로우 차트 만드는 법을 알려줄 사수나 선배 디자이너가 없다.

  • ✔️

    내가 만든 UX에 확신이 안 든다. 유저 테스트 할 때도 수박 겉핥기 식으로 하는 거 같다.

  • ✔️

    핀터레스트의 예쁜 UI 레퍼런스를 따라 디자인 했는데 기획과 붕 뜬다는 느낌을 받은 적 있다.

👨‍🔬

UI 디자인 시스템 파트
커리큘럼 맛보기

황기연 강사님 코멘트 📌

UI 디자인 시스템 파트의 황기연입니다 🖐
저는 현대모비스와 티맥스소프트, 현재 S-Core에서 근무하고 있는 UI 디자이너입니다. 체계적인 디자인 시스템을 구축하고 싶은 디자이너분들을 위해 이번 클래스에서 디자인 시스템에 필요한 요소들을 알려드리려 합니다.

UX 단계가 끝나고 본격적으로 UI 작업을 시작할 때, 많은 디자이너가 시스템에 대해 고민을 하게 돼요. 이미 내부 문서가 있지 않은 이상 프로젝트가 시작되면 하나하나 시스템을 만들게 되죠. 크게는 컬러, 타이포에 대한 골격부터 세세하게는 버튼과 카드 디자인, 드롭다운, 툴팁 UI 등.

놓치면 안 될 요소들이 많아요. 수업에 제공되는 시스템 파일을 바로 사용해도 되지만 여러분 프로젝트에 응용하실 수 있게 자세히 설명해 드리겠습니다 😎

딴건 없어도 이건 필수
컬러, 타이포 시스템 📂

모든 UI는 화면을 통해 보게 됩니다. 그래서 ‘웹 접근성’을 고려할 필요가 있고, 개발 단계를 고려해서 색과 타이포도 통일된 하나의 시스템을 만들어줘야 해요.

UI GUI 파트를 수강하신 분들이라면 웹 폰트로는 6가지 크기의 제목용 타이포와 다양한 본문 타이포가 존재한다는 걸 아셨을 거에요. 저 타이포에 웹 접근성을 고려한 크기와 primary, sub, greyscale 컬러 등의 색상으로 시스템을 만드는 방법을 이야기해 보겠습니다 😃

아래 경험이 남일 같지 않다면?

  • ✔️

    프로젝트 내의 모든 디자인(컬러, 타이포, shape, shadow 등) 시스템이 정리가 안된다.

  • ✔️

    행간을 1.5로 할지 1.75로 할지도 고민하는 섬세한 디자이너이다. 업계 표준을 알고싶다 😭

👨‍🔬

쇼핑몰 디자인 가이드 파트
커리큘럼 맛보기

이현희 강사님 코멘트 📌

안녕하세요, 쇼핑몰 디자인 가이드 파트의 이현희입니다. 저는 29CM, 카카오 VX를 거쳐 현재는 패션 브랜드 인하우스 디자이너로 온라인 쇼핑몰의 여러 컨텐츠를 제작하고 있습니다. 이번 클래스에서 여러분과 온라인 쇼핑몰의 큰 골격부터 디테일을 잡아보려고 해요.

여러분이 디자이너로 일한다면 커머스와 관련된 업무를 한번쯤 하게 될 거에요. 이때 다양한 브랜드 상품과 카테고리를 고려해 운영 능률을 높일 수 있는 디자인 가이드를 만들어야 합니다. 커머스 안에는 상품 페이지-프로모션 페이지-상품 리스트 페이지-배너 등 몇 가지 구성으로 이루어져 있어요.

제 수업에서는 이 페이지들을 구성할 때 이미지는 어떻게 구성할 건지, 팀에서 각 페이지를 관리하기 위해 어떤 가이드를 짜야 하는 지 알아보도록 하겠습니다 😎

쇼핑몰 디자인의 첫 단추
상품 썸네일 가이드 📂

쇼핑몰에 딱 들어가면 제일 먼저 보이는 건 수많은 상품 이미지죠. 하지만 제멋대로인 이미지 가이드 때문에 아기 신발이 썸네일만 보면 250 사이즈로 보이기도 합니다.

이처럼 썸네일 이미지는 상품을 명확하게 보여주어야 하기 때문에 규격에 맞는 디자인 가이드가 필요합니다. 1:1 비율, 3:4 비율로 제작할 수도 있지만, 연출컷과 상품 풀컷에 따라 이미지 배치도 달라질 수 있어요. 케이스 별 썸네일 가이드도 함께 잡아보도록 하겠습니다 🛍

이런 경험을 하신 적 있나요?

  • ✔️

    배너 작업을 할 때, 모바일과 PC 사이즈를 어떻게 잡아야하나 망설인 적이 있다.

  • ✔️

    상품 썸네일이나 프로모션용 이미지를 만드는 데, 사수로부터 바로 컨펌이 안난 경험이 있다 😭

👨‍🔬

모빌리티 UXUI 파트
커리큘럼 맛보기

이재구 강사님 코멘트 📌

안녕하세요, 모빌리티 UX파트의 이재구입니다. 배달받는 렌터카, 카플랫의 공동 창업자로 모빌리티 서비스 기획, 프로덕트 디자인을 했던 저의 경험들을 이번 클래스에 담아보려고 합니다.

카카오택시, 타다, 우버, Tmap택시 등 모빌리티 서비스는 이제 우리 생활에서 빼놓을 수 없게 되었습니다. 그래서 UXUI 디자이너들에게 꾸준히 주목받고 있는 분야입니다. 하지만 아직 정보가 부족해서, 자동차라는 이동기기에 대한 부담감 등으로 공부를 망설이는 분들도 있어요.

그래서 제 수업에서는 우리에게 친숙한 차량 앱을 중심으로, 앱에서 만나게 되는 회원가입과 차량예약, 결제 단계 UXUI를 순서대로 이야기해 보겠습니다. 모두 저와 함께 주행하실 준비가 되셨나요?🚗

자동차를 잘 몰라도 괜찮나요? 🚗

모빌리티 UXUI는 차 자체보다는 ‘이동 경험’을 디자인하는 경우가 더 많아요. 마치 하나의 컴포넌트처럼 지도, 검색, 위치 정보, 결제 단계 등의 모듈을 짜 맞추면 하나의 서비스를 완성하는 게 가능합니다. 이렇게 보면 누구나 할 수 있을 것 같지만, 카셰어링(공유 서비스)이나 마이크로 모빌리티(킥보드, 자전거 등)처럼 그 안에서도 조금씩 차이점이 존재합니다. 그 차이를 이해하면 여러분이 진짜 하고 싶은 모빌리티 UXUI가 뭔지도 아실 수 있을 거에요.

다음에 해당된다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    앞으로 핫해질 미래의 UXUI 산업군에 대해 공부해보고 싶다 😎

  • ✔️

    테슬라 주식은 없지만 나중에 테슬라 같은 회사에서 UXUI를 해보고 싶다.

👨‍🔬

스케치, XD, 피그마 파트
커리큘럼 맛보기

김수재 강사님 코멘트 📌

안녕하세요! 스케치,xd,피그마 파트의 김수재입니다 🖐 저는 메디어즈, 옐로모바일을 거쳐 현재 바이앤어스 회사를 운영하고 있습니다. 10년간 IT업계에서 쌓아온 노하우로 웹, 모바일 어플리케이션 디자인을 위한 디자인 툴의 사용 방법과 노하우를 공유해드리려 합니다.

여러분이 가장 많이 사용하는 디자인 툴은 무엇인가요? 스케치, xd, 요즘 핫한 피그마 등등. 이 중 꾸준하게 한가지 툴을 써오신 분들이라면 이런 생각도 드실 거에요. ‘음 다른 툴은 더 좋은가? 한 번 배워볼까?’

제 수업의 특징은 빠른 시간에 3개의 대표 디자인 툴을 배우는 거에요. 인터페이스는 빠르게, 심볼 제작과 프로토타이핑같은 기능 설명은 효율적으로. 실습을 통해 알려드리겠습니다. 1분 1초가 아까운 디자이너라면 제 수업과 잘 맞으실거에요 🚗

심볼과 컴포넌트. 잘 활용하고 계세요? 🤔

스케치, xd, 피그마를 설명드릴 때 제가 공통적으로 다루는 부분이 바로 심볼과 컴포넌트입니다. 너무 쉬운 내용 아닌가 생각되시나요? 하지만 심볼 안에 심볼이 들어가있는 상태에서 어떻게 컨트롤 하는지, 컴포넌트 안에서 어떻게 활용하는 지 1초라도 머뭇거렸다면 제 수업이 정답이 되실 거에요.✔️ 스스로의 디자인 공백을 메꾸고 싶은 분은 꼭 짚고 넘어가길 추천드려요.

다음에 해당된다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    시간이 없어서 툴 공부를 시작도 못하고 있다

  • ✔️

    어느 정도 툴 인터페이스는 알지만, 아이콘이나 컴포넌트 기능을 자유자재로 쓰진 못한다.

👨‍🔬

프로토파이 파트
커리큘럼 맛보기

고세현 강사님 코멘트 📌

반갑습니다, 프로토파이 파트의 고세현입니다.😎 저는 LINE의 Product UX, LG CNS UX 디자이너로 근무하며 실제 프로젝트에서 프로토파이를 사용하고 있는 실무자입니다. 제가 가장 많이 사용하는 프로토파이의 주요 기능들을 여러분에게 공유드리려고 해요.

어느정도 UXUI 툴에 익숙해지셨나요? 그럼 이제 이런 생각이 들거에요. ‘내 디자인이 움직였으면 좋겠다’ 많고 많은 프로토타이핑 툴 중에 프로토파이를 설명드리는 이유는 자유도가 높고, 배우기 쉽기 때문입니다.

그래픽 툴 인터페이스와 비슷해서 디자인 작업에 익숙한 분이라면 사용 방법을 쉽게 익힐 수 있어요. 작업 중인 스케치, xd, figma 파일이 있다면 별도의 플러그인 설치없이 바로 가져와 쓸 수 있다는 장점도 있습니다. 프로토파이를 안 배울 이유가 없겠죠? 😎

그래도 여전히 배워야하나 망설인다면

더욱 정확한 사용성 테스트가 가능하고, 개발자에게 인터렉션을 요청할 때도 유용합니다. 여기에 플러스를 해본다면, 여러분의 커리어를 한 단계 높여줄 툴이 될 수도 있다는 겁니다. 요즘 음성 AI 서비스나 미디어 앱들이 많죠. 그런 걸 보면 만들어보고는 싶지만 개발을 못해서, 그냥 디자인으로만 남기는 분들이 있습니다. 하지만 프로토파이에서는 음성 인식과 영상을 위한 인터렉션도 가능하다는 사실! 여러분이 개발자가 아니어도 원하는 모든 서비스를 출시 전에 테스트해볼 수 있습니다. 좀 더 매력적으로 느껴지시죠? 그렇다면 지금 바로 저와 배우러 가봅시다. 😎

다음에 해당된다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    개발된 앱을 보고 인터렉션이 마음에 안들어서 수정요청을 해본 적이 있다.

  • ✔️

    화면 플로우를 설명하려고 무작정 대지를 여러 장 만들어서 보여줬던 경험이 있다.

👨‍🔬

디자이너 채용 파트
커리큘럼 맛보기

백승엽 강사님 코멘트 📌

안녕하세요, 디자이너 채용 파트의 백승엽입니다. 저는 원티드랩 사업개발 팀장으로 근무하며, 유튜브 취준진담 채널에서 취업 팁과 커리어 고민을 해결해드리고 있습니다. 이번 클래스에서도 취업과 채용에 관한 객관적인 시각에서 취업 준비를 위한 정보들을 제공해드리려고 합니다.

채용관련 강의는 유튜브나 책으로도 많이 있지만, 디자인 직무와 관련된 채용정보는 잘 찾기 어렵습니다. 빠르게 변하는 업종이고, 일반 채용과는 다른 준비가 필요하기 때문이에요. 제 수업에서는 최근 언택트 이슈로 인해 바뀐 채용 시장 4개 트렌드를 살펴보고, 원티드에서 뽑은 데이터를 기준으로 이력서와 포트폴리오 면접 이슈까지 챙겨보는 시간을 갖겠습니다 🚗

디자인 채용 데이터로
취업 준비하기 🚗

원티드에는 8000개 기업과 150만 유저의 채용 정보가 들어있어요. 그래픽 디자인부터 프로덕트 디자인까지 다양한 디자인 직무의 데이터가 포함되어 있습니다. 기업이 원하는 채용 트렌드를 데이터를 통해 본다면, 이제 그에 맞춰 자신의 역량을 어필해야 할 필요도 느껴지실 거에요. 이력서부터 포트폴리오 준비, 실무 면접까지 어떤 전략으로 준비해갈 지 함께 가이드라인을 잡아보도록 해요 😎

지금 이런 고민이 든다면 꼭 들어보세요!

  • ✔️

    내가 쓰고 있는 이력서, 잘 쓰고 있는 건지 모르겠다.

  • ✔️

    디자인 채용 트렌드가 궁금하다. 정보가 너무 없다!

  • ✔️

    포트폴리오에서 이상적인 프로젝트 개수와 페이지 구성이 고민된다.

혜택 항목

  • 🔥

    무이자 할부 혜택

    제휴 카드사의 무이자 할부 혜택 최대 6개월까지

  • 🤭

    무제한 시청 가능

    무제한 시청으로 원하는 만큼 복습 가능

유의사항

  • ✔️

    상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

  • ✔️

    수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이클래스에서 바로 수강이 가능합니다.

  • ✔️

    패키지 클래스의 경우, 사전 공지 없이 강의 영상이 추가로 업데이트되거나 변경될 수 있습니다.